پا اندرو راجرز و تام ریچاردسون، BBC Newsbeat
کریستین لینکه میگوید: «همه ما برنامههای تلویزیونی را تماشا کردهایم که واقعاً نمیدانیم چه زمانی باید آنها را متوقف کنیم.
ما نمیخواهیم یکی از آنها باشیم.»
بیرون رفتن در حالی که جلوتر هستید همیشه در صنعت تلویزیون مناسب نیست، و نمونههای زیادی از برنامههایی وجود دارد که از کوسه میپرند و دیر میروند.
اما پایان دادن به یک سریال با شرایط خودش پس از تنها دو فصل نسبتاً غیرعادی است.
این امر به ویژه زمانی صادق است که میزبان Arcane باشید، یک داستان انیمیشن برنده جوایز که از بازی آنلاین چند نفره انبوه League of Legends (LoL) الهام گرفته شده است.
در مورد سرنوشت خواهران وی و جینکس می گوید که خود را در دو طرف جنگ یافتند.
ستاره Pitch Perfect Hailee Steinfeld و Ella Purnell که اخیرا در سریال Fallout آمازون بازی کرده اند، صداپیشگی این زوج را بر عهده دارند.
اجراهای آنها و انیمیشن خیره کننده نمایش توسط استودیوی فرانسوی فورتیچ تحسین بسیاری را برانگیخت و جایزه امی Arcane را به دست آورد و اسکار انیمیشن Annies را به دست آورد.
این یکی از نمایش های اصلی نتفلیکس با بالاترین امتیاز است و به گفته برخی افراد، بهترین اقتباس از بازی های ویدیویی است که تا کنون ساخته شده است.
بنابراین، اگر تریلر فصل دوم در اوایل این هفته منتشر شد و نشان داد که “فصل پایانی” خواهد بود، برخی از طرفداران شگفت زده شدند.
اما کریستین، مجری برنامه، که برای توسعهدهنده LoL Riot Games کار میکند، اصرار دارد که همیشه این برنامه بوده است.
او به بیبیسی نیوزبیت میگوید: «ما فقط میخواهیم یک داستان بسیار خاص بگوییم که در آن یک پایان کاملاً متناسب در ذهن داریم.
کریستین اعتراف میکند که اگر از نو شروع میکرد، ممکن بود کارها را به گونهای دیگر انجام میداد، زیرا میدانست که فصل اول چقدر استقبال شده است.
او می گوید: «اما این همان چیزی است که ما از ابتدا در حال ساخت آن بوده ایم.
بنابراین، ما باید از شهود خود پیروی کنیم و داستان را آنطور که قرار است تعریف کنیم.»
فصل اول Arcane در یک ماه پس از انتشار در Netflix در 83 کشور در 10 فصل برتر قرار گرفت.
League of Legends یکی از محبوب ترین بازی های جهان از نظر تعداد بازیکن است و جایگاه گسترده ای در ورزش های الکترونیکی دارد.
مسابقات قهرمانی جهان سالانه برگزار می شود که یادآور بازی های المپیک یا یک رویداد فوتبال است امسال در O2 لندن برگزار شد.
کریستین میگوید که ایجاد یک برنامه تلویزیونی در صنعتی که «از اشتباه بزرگ میترسد» کار دشواری است و سریالی مانند این با «انیمیشن با کیفیت بالا» در آن زمان وجود نداشت.
اما او می گوید که طرفداران زیاد بازی به سازندگان Arcane اعتماد به نفس می دهد.
«خیلی واضح بود که فقط به دلیل اینکه وجود نداشت، به این معنی نیست که این مخاطبان عظیم از گیمرها نمیخواهند این شخصیتها را ببینند و این دنیاها را به شکلی بزرگ درک کنند.
“این فقط برای ما آشکار بود. این یک فرمول مخفی نبود. من فقط کاری را انجام می دادم که همه آشکارا می خواستند.”
اگرچه Riot Games سازنده یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین در جهان است، اما چند سال سختی را پشت سر گذاشته است.
شرکت کالیفرنیا پرداخت کرد غرامت برای کارکنان در سال گذشته در نتیجه یک شکایت چند میلیون دلاری تبعیض جنسی که در سال 2018 ارائه شد.
این شرکت در اوایل سال جاری 530 کارمند خود را اخراج کرد و مدیر عامل شرکت دیلان جادجا گفت که در تلاش برای گسترش فضای بازی خود “شرطهای بزرگی” انجام داده است. طبق برنامه پیش نرفت.
کریستین که در سال 2010 به عنوان آهنگساز به Riot پیوست، میگوید که پروژه Arcane چندان تحت تأثیر قرار نگرفته است و همچنان یک تیم کوچک متشکل از 20 نفر است.
اما او اعتراف می کند که دیدن همکارانی که سال ها با آنها کار کرده بود، “بسیار دردناک” بود.
او میگوید: «فکر میکنم همهگیری باعث شده همه فقط فکر کنند، «اوه، حدس میزنم همه برای همیشه در خانه بمانند و تمام روز را بازی کنند، و قطعاً این موضوع اصلاً تغییر نخواهد کرد».
بنابراین فکر میکنم صنعت فقط باید بیدار میشد.»
کریستین میگوید وضعیت صنعت، شرکتها را مجبور کرده است که از خود سؤالات سختی بپرسند و «جوابهای واقعاً خوبی» برای آنها داشته باشند، و بر ساخت «چیزهای واقعاً عالی، نه بیشتر از آنها» تمرکز کنند.
پس از فصل 2، طرفداران اطلاعات بیشتری در مورد داستان Arcane نخواهند گرفت، اما کریستین می گوید برنامه هایی برای نمایش های بیشتر مبتنی بر LoL با تعداد بیشتری از 167 شخصیت بازی وجود دارد.
با وجود چالشهای گستردهتر در صنعت، اشتهای زیادی برای اقتباس از بازیهای ویدیویی وجود دارد.
آنها شهرت خود را به دلیل کیفیت پایین تغییر داده اند و پس از یک رشته موفقیت های برجسته به طور فزاینده ای مورد تقاضا هستند.
کریستین میگوید دوست دارد سریالهای مورد علاقه دوران کودکیاش – Warcraft و Starcraft از توسعهدهنده بلیزارد – تحت درمان سریال تلویزیونی قرار بگیرند.
و او امیدوار است که موفقیت Arcane به دیگر سازندگان الهام بخشد تا “فقط سعی نکنند خود را در هالیوود قرار دهند و واقعاً راه خود را پیدا کنند.”
او میگوید: «ما فقط سعی کردیم به احساس بازیمان و لحنمان وفادار بمانیم.
ما باید بازی های ویدیویی را ذخیره کنیم. آنها متفاوتند. و این طبیعی است. و به همین دلیل است که آنها بسیار باحال هستند. پس بیایید آن را در آغوش بگیریم.
به Newsbeat گوش دهید برای زندگی در 12:45 و 17:45 در روزهای هفته – یا گوش دهید اینجا.