پا تام ریچاردسون، بی بی سی نیوزبیت
عصر جمعه ژوئن در توکیو است و نائوکی یوشیدا برنامه هایی برای آخر هفته دارد.
“آرامش بگیر، راحت باش.”
ممکن است فکر کنید بسیار استاندارد است. اما یوشیدا سان، کارگردان Final Fantasy 14 (FF14)، می داند که این احتمالا آخرین فرصت او برای مدتی استراحت خواهد بود.
همانطور که او با BBC Newsbeat صحبت می کند، یک هفته تا انتشار Dawntrail، جدیدترین بازی نقش آفرینی آنلاین چند نفره (MMORPG) باقی مانده است.
به گفته ناشر اسکوئر انیکس، پس از یک عرضه “فاجعه بار” در سال 2010، FF14 به سودآورترین عنوان در تاریخ این فرنچایز تبدیل شد.
این بازی به قدری تغییر کرده است که سرورها در هنگام راهاندازی نسخه قبلی Endwalker در دسامبر 2021 در تلاش بودند تا با تقاضا مطابقت کنند.
این تنها تغییر از زمان عرضه FF14 نیست. این صنعت و جایگاه ژاپن در آن نیز طی دهه گذشته تغییر کرده است.
فاینال فانتزی یک صادرات فرهنگی عظیم برای این کشور است و اسکوئر انیکس گفته است که میخواهد بیشتر بر روی “بازار جهانی” و طرفداران آن در سراسر جهان تمرکز کند.
شواهدی از این رویکرد در داونتریل وجود دارد، لحظه ای برجسته برای یوشیدا سان و تیمش که او آن را “نقطه شروع 10 سال آینده فاینال فانتزی 14” می نامد.
اندواکر یک داستان ده ساله را به پایان رساند، در حالی که داونتریل حماسه جدیدی را باز می کند. همچنین یک بازنگری گرافیکی به بازی به همراه کلاس های شخصیت های جدید و ویژگی های دیگر اضافه می کند.
عنوان آن “تعطیلات تابستانی” است و در منطقه آفتابی تورال الهام گرفته از آمریکای لاتین در جهان FF14 اتفاق می افتد.
یوشیدا سان می گوید که بازی های فاینال فانتزی قبلا از اروپا و آسیای شرقی الهام می گرفتند و تیم او می خواست چیز متفاوتی را امتحان کند.
او می گوید که آمریکای مرکزی و جنوبی “منطقه ای بزرگ” است که “تاریخ زیادی” دارد.
بازنمایی اصیل سایر فرهنگها چیزی است که اسکوئر انیکس در گذشته به خاطر آن مورد انتقاد قرار گرفته است و آخرین بازیهای آن تلاشهایی را برای رفع این مشکل انجام دادهاند.
یوشیدا سان میگوید که او همیشه FF14 را یک “بازی جهانی” میدانست، اما موافق است که نفوذ رسانههای اجتماعی افزایش یافته است و “برای مردم راحتتر شده است که دور هم جمع شوند و صدای خود را بیان کنند.”
او اعتراف میکند که در به تصویر کشیدن فرهنگهای دیگر «خطری وجود دارد»، اما تیم او وظیفه «آموختن فرهنگ، خواندن متون موجود» را برای خود تعیین کرد.
او می گوید: جهان متنوع است.
«کسانی هستند که ارزشهای متفاوتی دارند، مذاهب مختلف، معانی متفاوتی از روابط دارند.
بنابراین من احساس می کنم که درک این نکات بسیار مهم است.
بازیهای فاینال فانتزی همیشه حساسیت ژاپنی را با تأثیرات غربی ترکیب کردهاند، اما برخی معتقدند که این سری اخیراً دچار بحران هویت شده است.
یوشیدا سان به Newsbeat می گوید که اسکوئر انیکس «۵۰ تا ۸۰ درصد» از درآمد خود را از «طرفداران خارج از کشور» دریافت می کند که «بسیار مهم است که هنگام ساخت بازی در نظر گرفته شوند».
اما او معتقد است که باید تعادل پیدا کرد.
او می گوید: “ما در ژاپن به دنیا آمدیم، در ژاپن بزرگ شدیم. بنابراین آنچه با آن بزرگ شدیم بخشی از فرهنگ ژاپنی بود.”
بنابراین وقتی بیش از حد روی مخاطبان خارجی تمرکز می کنیم، آن پیشینه و آن زمینه را نداریم.
اگر اینقدر روی مخاطبان خارجی تمرکز کنیم، هر کاری که انجام میدهیم موفق نخواهد بود.»
با این حال، Yoshida-san می گوید که توسعه دهندگان نمی توانند در یک حباب زندگی کنند.
او می گوید: «من فکر می کنم که شناخت جهان برای ما در توسعه ما بسیار مهم است.
فاینال فانتزی اخیراً دستخوش تغییر اساسی دیگری شده است.
اسکوئر انیکس بازیها را برای پلتفرمهای زیادی میسازد، اما سابقه انجام معاملات انحصاری را دارد تا مطمئن شود عناوین خاص فقط در کنسولهای خاصی ظاهر میشوند.
فروش دو بازی اخیر فقط برای پلی استیشن 5، Final Fantasy 16 (FF16) و Final Fantasy 7: Rebirth، در ژاپن ناامید شده است.
پس از آزادی آنها، مدیرعامل تاکاشی کیرو به سرمایه گذاران گفت این شرکت “به شدت یک استراتژی چند پلتفرمی” را دنبال خواهد کرد تا بازی های خود را به ماشین های بیشتری برساند.
Yoshida-san با استدلال انحصاری آشنا است، زیرا اوایل سال جاری نسخه ایکس باکس FF14 را که مدت ها در انتظار آن بودیم منتشر کرد.
این نشانهای از تغییرات گستردهتر در صنعت است، جایی که شرکتها در مورد مکان ظاهر شدن بازیهایشان انتخاب کمتری میکنند.
ارقام در ژاپن حاکی از آن است که گیمرها ترجیح می دهند با تلفن های همراه یا نینتندو سوییچ بازی کنند – که اخیراً تبدیل به پرفروش ترین کنسول کشور شد.
یوشیدا سان میگوید: «ما میخواهیم بازیکنانی داشته باشیم بدون توجه به اینکه با چه دستگاهی بازی میکنند.
ما می خواهیم آنها بازی ما را انجام دهند و همه به هم متصل شوند و به هم بپیوندند و سپس در یک دنیا با هم بازی کنند.”
یوشیدا سان می گوید، فیل اسپنسر، مدیر عامل ایکس باکس، «زمان زیادی را برای آوردن FF14 به ایکس باکس اختصاص داد».
او میگوید: «به لطف زحمات او، بسیار بسیار خوشحالم که توانستیم آن را به پایان برسانیم.
اما مطمئناً پلتفرم هایی وجود دارند که باقی مانده اند.»
وقتی از یوشیدا سان پرسیده شد که اینها چه می توانند باشند، درنگ نکرد.
او می گوید: «البته. واضح است که این یک پلتفرم نینتندو خواهد بود.
من مطمئن هستم که مردم منتظر پاسخ این سوال هستند.»
با این حال، یوشیدا سان در حال حاضر موضوع مهم تری را در ذهن خود دارد – دادن به داونتریل “بهترین پرتاب تا کنون”.
بعد از تعطیلات آخر هفته، او فکر می کند که سرش شلوغ خواهد بود.
او میگوید: «مطمئنم شبهای بیخوابی وجود خواهد داشت، ما فقط وضعیت سرویس را بررسی میکنیم.
بازیکنان در مورد شروع دشوار Endwalker فکر می کنند، اما Yoshida-san می گوید که او کسی نیست که زیاد روی گذشته بماند.
او می گوید: «این همان چیزی است که قبلاً اتفاق افتاده است. و این واقعا ما را به جلو نمی برد.
“نگاه به آینده کار ماست.”
با این حال، یوشیدا سان میگوید یادآوری یک چیز مهم است.
بازیکنانی که در کنار ما ماندند [who] به تیم Final Fantasy 14 اعتماد کنند.
او میگوید: «آنها واقعاً به عنوان یک منبع انگیزه عمل کردند.
آنها واقعاً ما را به جایی که هستیم رساندند و بدون آنها اینجا نبودیم.
“بنابراین با در نظر گرفتن آنها، ما فقط می خواهیم تمام تلاش خود را برای انجمن فاینال فانتزی 14 انجام دهیم.”
به Newsbeat گوش دهید برای زندگی در 12:45 و 17:45 در روزهای هفته – یا گوش دهید اینجا.